Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E1'dan F1'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Örümcek'nin at taşı G3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. O anda, Sırt bıçağı: Örümcek'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Örümcek'den şah: at taşı F1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını D2'dan E1'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F1 karesinde at taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve F1'u geride bırakır; sonra örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. H3'dan G5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. E6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. E6'dan C5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E4'dan C3'ya kaydırır. Örümcek'den şah: at taşı G4 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Örümcek'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler. C3'dan A2'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter.
B4'dan A6'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. C5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, E5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 38
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.