Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E3'dan E4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir. Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, D4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı D4'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir. Sıçan'den şah: piyon taşı D2 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Sıçan, E5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E5'dan D3'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde at taşını devirir.
Sıçan'den şah: at taşı C3 karesine kök salar.
D1'dan D2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını C3'dan A4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir. Sıçan, C5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D6'dan E4'ya ilerler.
E3'dan E4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter.
D5'dan C6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını G7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Sıçan, G7'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F4'dan F5'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır.
Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan E7'ya kaydırır. Sıçan'nin vezir taşı A3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E8'ya getirir, ve sıçan'nin vezir taşı A3'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir.
Sıçan, C6 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E7'ya yerleştirir. Sıçan'nin vezir taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı D7'yu alır ve E7'u geride bırakır. Sıçan'den şah: vezir taşı C6 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada D7'dan D8'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını A6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin vezir taşı A7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını C7'dan D8'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F8'yu alır ve E8'u geride bırakır.
Sıçan'nin bıçağı F7'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 76
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 8
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.