Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız'nun şah taşı C6'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F2'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E3'dan F2'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D2'dan C2'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek'den şah: at taşı B4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Örümcek, D5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir. Örümcek'nin at taşı B6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını C4'dan C5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı G3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını C6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G3'dan H5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G7'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı B6'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter.
C7'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını D5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C7'dan A6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B8'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı E5'dan D3'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını F2'dan A7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını F4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D8'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı E2'dan D4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B6'dan C7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını B5'ya iter. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı A7'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını tahtada D7'dan E7'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını G7'dan H5'ya ilerletir. Örümcek'nin at taşı C6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D7'dan C6'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını G3'dan G2'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir. kahramanımız, H5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını H5'dan F4'ya ilerletir. G1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız, G1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını E6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F5'ya getirir.
Şah: kahramanımız, at taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı F5'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını D4'dan C2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.