Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H2 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı G4'dan H2'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

O anda, Sırt bıçağı: Örümcek'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G5'dan E6'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını A6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır, ve örümcek, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir.

Örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır, bu arada örümcek, şah taşını F6'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir.

Örümcek'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D8'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada D8'dan H8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.

G8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı G6'dan F5'ya ilerler; sonra kahramanımız, vezir taşını G8'dan E8'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E4'dan A4'ya atlar.

Örümcek, şah taşını G5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G5'ya getirir. kahramanımız, E4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı G5'dan G6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır, ve örümcek, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler; sonra kahramanımız, vezir taşını E8'dan E6'ya ilerletir.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3