Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun şah taşı D6'ya iner ve Örümcek'nin vezir taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı G5'dan E4'ya atlar.

C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

kahramanımız, at taşını tahtada E4'dan C3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı C3'dan D5'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, fil taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada A3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D2'dan E4'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı E4'yu alır ve G5'u geride bırakır. A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C3'ya getirir; sonra örümcek'nin kale taşı A1'dan H1'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını C3'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, kale taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada D2'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, kale taşını H1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin kale taşı H1'dan H4'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını D2'dan F3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı G6'yu alır ve H4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı B8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C6'dan B4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı A1'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını B8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada A1'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir.

D4'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı C6'dan C7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı C8'yu alır ve D6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını A8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı A8'dan B7'ya ilerler.

D6'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, at taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı D6'yu alır ve E8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada D6'dan C4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C6'dan B7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D4'dan D5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve D6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını A7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan B6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı B8'dan A8'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını D6'dan E8'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C4'yu alır ve D6'u geride bırakır. A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, at taşını tahtada C4'dan D2'ya kaydırır. Örümcek'nin vezir taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin vezir taşı D4'dan B2'ya ilerler. kahramanımız, at taşını D2'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, vezir taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, vezir taşını D1'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Örümcek'den şah: vezir taşı D6 karesine kök salar.

kahramanımız, D6 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3