Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F2 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı B6'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı G5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı H3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını H3'dan F2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı G2'dan F2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F2'dan G2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan G4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G4'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Mat. G7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1