Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir.

Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı A3'dan B1'ya ilerler.

kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan G6'ya atlar.

Sıçan'den şah: at taşı C3 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. E4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı G8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı C5 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E4'dan D5'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı H3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'den şah: at taşı B6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan B5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B7'dan C7'ya atlar.

Sıçan, at taşını B6'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C7'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı C4'dan D2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı F1 karesine kök salar.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı G3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı G3'dan F1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını E4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı D6'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı B7'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, C7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1