Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från A5 till B6 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta bonde till G3. Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Råtta rycker fram till B2 och tar vår bonde.
Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar löpare från B2 till C3, medan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Från C3 till A5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på B6.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. Från B6 till C7 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Råttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från C7 till A5, och råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till D5.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Från D5 till C6 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta bonde till C3.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råttas kung rycker fram från G6 till H6. vår hjälte sätter schack med dam på H8.
Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Från A5 till C3 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H5.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7. Genom att ta bonde på G5 driver vår hjälte Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, medan råttas kung rycker fram från E8 till D7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.
Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G6.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7. Från B4 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.
vår hjälte sätter schack med dam på F5.
Råttas kung rycker fram från C8 till C7. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, medan råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till B5; sedan vår hjältes löpare tar D2, B4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B5 till A6. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte dam till F6, medan råttas kung rycker fram från B7 till A7.
vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3.
Ur mörkret driver Råtta kung till C7, och strax därefter vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till B7.
vår hjälte sätter schack med torn på B1.
Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.