Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes springare på F3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Snigel löpare till D5, medan vår hjältes löpare tar G7, H6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Snigel bonde till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigels bonde rycker fram från F7 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G7 till F6.

Snigel sätter springare på D2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Snigels löpare faller på F3 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från E2 till F3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan snigels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar löpare från F6 till G7, och strax därefter snigel sätter springare på B3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Snigel bonde till C2, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till C1. Med kerkerns list för Snigel springare till C5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter snigels springare rycker fram från C5 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C2.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på G7.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Snigel kung till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till B4.

Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Snigel kung till F5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2; sedan snigels kung rycker fram från F5 till E4. vår hjälte flyttar kung från C2 till C3, och strax därefter snigel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Snigel kung till E5, medan vår hjältes kung tar B4, C3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från E5 till E4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Snigel springare till C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Snigels kung rycker fram från E4 till D5. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7; sedan snigel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Snigel springare till D7, och vår hjältes löpare tar F6, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från D7 till F8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till G7.

Med kerkerns list för Snigel springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6; sedan snigels kung rycker fram från D5 till E6.

vår hjälte flyttar kung från B6 till C7, och strax därefter snigel sätter springare på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från G7 till F8.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D5, medan vår hjältes löpare tar H6, F8 lämnas bakom. Snigels kung faller på F7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till E3; sedan med kerkerns list för Snigel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D5 till D4.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till D4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2