Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

vår hjältes kung landar på F3 och besegrar Snigels löpare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B2. Med stadig hand för vår hjälte kung till E1. Snigels bonde kröns på B1 och en fientlig springare föds.

vår hjälte flyttar löpare från A3 till C1, medan snigel sätter löpare på D3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på F4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. Från F4 till D6 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, medan snigels kung rycker fram från D8 till E8.

vår hjälte flyttar löpare från D6 till C7, och snigel sätter springare på A3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B6.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och strax därefter vår hjältes kung tar E1, D1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2.

Med kerkerns list för Snigel springare till B1. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och snigels kung rycker fram från C8 till B8.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G4.

Snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Snigel löpare till C2; sedan vår hjältes löpare tar D4, E3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från C2 till E4. Från D4 till C3 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, medan snigels löpare rycker fram från E4 till F3.

Från F4 till F3 slukar vår hjältes kung Snigels löpare.

Snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Snigel slår löpare på C3 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjältes kung tar D4, E4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från C3 till D5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på D5.

Med kerkerns list för Snigel kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, och snigels kung rycker fram från B8 till A7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på B5.

Snigel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Snigel kung till B7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2