Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på H3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Snigel sätter löpare på A8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Snigel löpare till B7, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Snigel löpare till C8. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3; sedan snigels löpare rycker fram från C8 till B7.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5. Snigels bonde faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Snigel kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till C7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till H6. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter snigels löpare rycker fram från B7 till C8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Snigel löpare till E6, och vår hjältes springare tar G5, H3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från E6 till D7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan snigels löpare rycker fram från D7 till H3.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på H3.

Snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigels bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till F8; sedan med kerkerns list för Snigel kung till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Snigels kung rycker fram från C6 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F8 till C5.

Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Från G7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till B8, och vår hjältes löpare tar B6, C5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.

vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Med kerkerns list för Snigel kung till B7. Från F7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från B7 till C6. vår hjälte flyttar springare från H3 till F4. Snigels kung faller på B6 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte sätter schack med springare på D5.

Ur mörkret driver Snigel kung till C5, medan vår hjältes springare tar C7, D5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C5 till D6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C7 till A6.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Snigels kung rycker fram från D6 till C6. Från F6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C5.

Ur mörkret driver Snigel kung till A8, och vår hjältes dam tar E7, F6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från A8 till B8.

Från D8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2