Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung från F7 till G8 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5.

Ur mörkret driver Råtta springare till F6, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2.

Med kerkerns list för Råtta springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3. Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till F3.

Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Schack från Råtta: springare slår rot på F6.

vår hjältes kung tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Råtta springare till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4; sedan råttas springare rycker fram från H5 till F4.

vår hjälte flyttar kung från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.

Ur mörkret driver Råtta springare till E2, medan vår hjältes kung tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råttas springare rycker fram från E2 till G1. vår hjälte flyttar kung från G5 till F5.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på F3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Råtta springare till D4, och vår hjältes kung tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D4 till E2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till H5. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H6; sedan råttas springare rycker fram från E2 till D4. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7.

Råttas springare faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D6.

vår hjältes kung tar G6, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C2 till D4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till F6.

Med kerkerns list för Råtta springare till F3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, och strax därefter råttas springare rycker fram från F3 till G1.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E7 till D6.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C2. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D5, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C5.

Råttas springare rycker fram från G1 till H3. vår hjälte flyttar kung från C5 till C4, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.

vår hjältes kung tar C2, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta löpare från C1 till B2. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från C2 till B2.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till C6.

vår hjälte flyttar kung från C3 till B4; sedan råtta sätter springare på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Ur mörkret driver Råtta springare till H3, och vår hjältes kung tar B4, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till C7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C5.

Med kerkerns list för Råtta springare till F2. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5; sedan råttas springare rycker fram från F2 till H1.

vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter springare på F2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

Ur mörkret driver Råtta springare till E4, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E4 till D2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.

Med kerkerns list för Råtta springare till E4. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas springare når D6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från B5 till C5. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes dam på E8.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från E8 till C7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B6; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Schack från Råtta: springare slår rot på A8.

vår hjältes kung tar B7, B6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B7 till A8.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och strax därefter råttas kung rycker fram från C7 till C8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
114
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1