Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes löpare landar på E5 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till F4. Med kerkerns list för Råtta springare till E5.

vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från F4 till E5.

Råttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till A5.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes löpare tar B6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8.

vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E6 till E5.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till E5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till D6. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till C5.

Råttas kung rycker fram från H8 till G7. vår hjälte flyttar löpare från C5 till E3, och strax därefter råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och strax därefter råttas kung rycker fram från H8 till G7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6. Från C6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till E7. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Råttas kung rycker fram från F8 till E8. Matt. vår hjältes dam på E7 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1