Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin springare från E6 till G5 och slår omkull vår hjältes löpare!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till C5.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Råttas springare rycker fram från C5 till E6. vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes löpare på G5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta springare till F7, och vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Råttas springare faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F4 till E5.

Råttas kung rycker fram från A8 till A7. vår hjälte flyttar dam från D1 till D7, och strax därefter råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D7 till E7.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till A5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råttas kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till A8. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till B7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1