Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C2.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Råtta springare till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C2.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C2.
Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta bonde till D6, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D3. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Råtta bonde till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan råttas kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar kung från D5 till C6, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till D6.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B6. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råttas kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar kung från A5 till B5; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och vår hjältes kung tar C5, B5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till C7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B5; sedan råttas kung rycker fram från C7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till C7, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till D7.
vår hjälte sätter schack med bonde på C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6, och strax därefter råttas kung rycker fram från D6 till E7.
vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till D6, och vår hjältes dam tar A6, A8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till C4.
Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte dam till A5; sedan råttas kung rycker fram från D6 till D7.
vår hjälte flyttar kung från B6 till B5, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes dam tar A7, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C4 till B5.
Med kerkerns list för Råtta kung till C8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.