Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes torn landar på F6 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Råtta springare till F6.
Från B8 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B8 till C8. Med kerkerns list för Råtta springare till H5.
vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C7 till C6.
Råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Ur mörkret driver Råtta springare till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.
Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte torn till H6; sedan råttas springare rycker fram från H5 till F6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till D8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råttas kung rycker fram från B7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4; sedan råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till A8, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till A6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan råttas kung rycker fram från A6 till B7. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till A7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B7. Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.