Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B3.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till B3.

Snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigels bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.

Från G5 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Snigels bonde rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar löpare från G5 till H4, och strax därefter snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Snigel löpare till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på G2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.

Snigels löpare rycker fram från G2 till E4. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på F7.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F2. Ur mörkret driver Snigel löpare till C2, och vår hjältes löpare tar G3, F2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G3 till F2. Med kerkerns list för Snigel kung till E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F2 till C5.

Snigels löpare rycker fram från C2 till D3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D3.

Snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6. Ur mörkret driver Snigel kung till F5, medan vår hjältes löpare tar C7, B6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F5 till G4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Snigel kung till G5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5, och strax därefter snigels kung rycker fram från G5 till F6. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6; sedan snigel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Snigel kung till F6. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till E7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till H8. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till B6; sedan snigels kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4, och strax därefter snigel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G8. Ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C8. Från C5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5, och strax därefter snigels kung rycker fram från D7 till E8.

vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6; sedan snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7.

Ur mörkret driver Snigel kung till E6. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Snigel kung till G7.

Från D7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från G7 till F8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2