Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjältes bonde landar på B3 och besegrar Snigels torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3, och strax därefter med kerkerns list för Snigel bonde till D5. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D3 till E4.
Snigels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Med kerkerns list för Snigel torn till G1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter snigels torn rycker fram från G1 till B1.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.
Efter att ha slagit omkull bonde på B3 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från C2 till B3.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Snigel bonde till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.
Snigels bonde når F5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Snigels bonde faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Snigel bonde till C3.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7, och strax därefter snigels kung rycker fram från G7 till F8. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på C7.
Ur mörkret driver Snigel kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C7 till C3.
Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Med kerkerns list för Snigel kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till B6.
Snigels kung rycker fram från F7 till G7. Från C7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på H7.
vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till H8. Från F6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.
Snigels kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte sätter schack med dam på H6.
Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Snigel kung till F7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.
Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till F8. vår hjälte sätter schack med dam på F6.
Med kerkerns list för Snigel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6; sedan snigels kung rycker fram från G8 till H7.
vår hjälte flyttar dam från F6 till G5, och strax därefter snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7.
Ur mörkret driver Snigel kung till H7. Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.