Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från D3 till E4 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3.
Med kerkerns list för Råtta springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan råttas springare rycker fram från D7 till B8.
vår hjälte flyttar kung från D1 till C2, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes kung tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes kung tar C2, C3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från F3 till F2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D2. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan råttas springare rycker fram från D7 till B8. vår hjälte flyttar kung från E2 till F1, och strax därefter råtta sätter springare på A6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B4.
vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Råttas springare faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E5.
Råttas kung rycker fram från F6 till F7. vår hjälte sätter schack med bonde på E6.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Ur mörkret driver Råtta kung till F6, och vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar kung från G3 till H4, och strax därefter råtta sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G5.
vår hjältes kung tar H6, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från B4 till B3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till H5.
Med kerkerns list för Råtta springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till H4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C6 till C5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.
Råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Råtta springare till E8, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E8 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.
Råtta sätter schack med springare på F5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H3; sedan råttas springare rycker fram från F5 till D6. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta bonde till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta svarar genom att flytta springare från D6 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A3 till D3.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.
Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E4 till C4.
Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till G4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte dam till C6; sedan råttas kung rycker fram från G7 till H7.
Från G6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D7. Ur mörkret driver Råtta kung till H8.
vår hjälte sätter schack med bonde på G7.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från D7 till F5. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar dam från F5 till F7.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 47 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 9
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.