Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från A3 till C5 och slår fiendens bonde.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D5; sedan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, medan råttas bonde rycker fram från E7 till E6.

Från E5 till G6 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E7. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4.

Från E7 till C6 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från C6 till A7. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.

Från D4 till E5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råttas kung rycker fram från G7 till G6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, medan råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta kung till F4; sedan vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C5. Från A3 till C5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Råttas bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar springare från A7 till B5, och råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G6, och strax därefter vår hjältes löpare tar D6, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till G7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och råttas kung rycker fram från H7 till G6.

Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till G7.

Från F5 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1