Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C1.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Snigels bonde faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan snigels löpare rycker fram från E4 till H7.

vår hjälte flyttar löpare från A3 till B2, och strax därefter snigel sätter löpare på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3.

Ur mörkret driver Snigel kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till F5.

Med kerkerns list för Snigel löpare till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, och strax därefter snigels kung rycker fram från F8 till G7.

vår hjälte flyttar springare från H3 till F4; sedan snigel sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.

På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.

Med kerkerns list för Snigel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan snigels kung rycker fram från F6 till G5.

vår hjälte flyttar springare från F4 till H5. Snigels löpare faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.

Ur mörkret driver Snigel löpare till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigel svarar genom att flytta löpare från A4 till C6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till A3. Med kerkerns list för Snigel löpare till D5.

Med stadig hand för vår hjälte torn till B1, och strax därefter snigels löpare rycker fram från D5 till C6. vår hjälte flyttar löpare från A3 till D6; sedan snigel sätter löpare på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Snigels löpare faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes springare tar G7, H5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från F5 till C2. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel löpare till D1. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från E1 till D1.

Snigels kung rycker fram från G5 till H6. vår hjälte sätter schack med springare på F5.

Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F8. Ur mörkret driver Snigel kung till G5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F4.

Snigel svarar genom att flytta kung från G5 till G6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till E7. Med kerkerns list för Snigel kung till H7.

Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2