Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes kung landar på D5 och besegrar Snigels dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B2, och vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom. På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F5. Snigels bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G5; sedan snigels bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjälte flyttar kung från G5 till H6, och strax därefter snigel sätter löpare på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G7. Ur mörkret driver Snigel kung till E7, medan vår hjältes kung tar H8, G7 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H8 till G7. Med kerkerns list för Snigel löpare till E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H6. Snigels springare når G8 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från H6 till G5; sedan snigel sätter löpare på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.

Ur mörkret driver Snigel bonde till E2, och vår hjältes kung tar G4, F5 lämnas bakom. Snigels springare når F6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Snigel löpare till F3. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från G3 till F3.

Snigels bonde rycker fram från B3 till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.

På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, medan vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta dam från B1 till G6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E3. Med kerkerns list för Snigel kung till F5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter snigels springare rycker fram från F6 till D5. vår hjälte flyttar kung från D3 till C4.

Snigel sätter schack med dam på G4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Snigels dam når E2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar C6, B5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta dam från E2 till F1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Med kerkerns list för Snigel löpare till H8. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D6 till D5.

Snigels dam rycker fram från F1 till B1. vår hjälte flyttar kung från D5 till C6. Schack från Snigel: dam slår rot på E4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till B6.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigel svarar genom att flytta dam från E4 till G2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D6. Schack från Snigel: dam slår rot på D5.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på D5.

Snigels kung rycker fram från F5 till G5. vår hjälte flyttar kung från D5 till E6; sedan snigel sätter kung på F4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Snigel kung till G4, och vår hjältes kung tar G8, F7 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på H8.

Med kerkerns list för Snigel kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G7; sedan snigels kung rycker fram från G5 till H5.

vår hjälte flyttar kung från G7 till F6, och strax därefter snigel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F3, medan vår hjältes kung tar F4, F5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H5 till H4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till F3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 13

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2