Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes torn på E5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte flyttar torn från A1 till A6, och strax därefter snigel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.
Från A8 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till D7, medan vår hjältes torn tar F8, A8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
vår hjälte slår bonde på F7 och sätter Snigel i schack.
Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte torn till F5, och strax därefter snigels löpare rycker fram från C3 till E5.
vår hjälte slår löpare på E5 och sätter Snigel i schack.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes torn på E5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Snigel kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.
Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till C7. Med kerkerns list för Snigel bonde till G3.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till B6.
Snigels bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar löpare från B6 till A5, och strax därefter snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på B4 och sätter Snigel i schack.
Ur mörkret driver Snigel kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Efter att ha slagit omkull löpare på C3 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3. Snigel sätter schack med springare på D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Snigels bonde rycker fram från G3 till G2. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E4 till D5.
Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. På G1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till B3.
Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C3. Med kerkerns list för Snigel kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan snigels torn rycker fram från G1 till B1. vår hjälte flyttar kung från D3 till C2, och strax därefter snigel sätter torn på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Snigel torn till B7, medan vår hjältes kung tar C4, C3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta torn från B7 till B8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Snigel torn till D8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter snigels torn rycker fram från D8 till D5. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från C6 till D5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 8
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.