Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Fladdermus flyttar bonde från E4 till D3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7. Från E2 till D3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, medan fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5, och strax därefter vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och fladdermuss springare rycker fram från B7 till D8.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F5. vår hjälte sätter schack med dam på G5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F5 till E6. Från G5 till D8 slukar vår hjältes dam Fladdermuss springare.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, medan fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3.

vår hjälte sätter schack med springare på F4.

Fladdermus sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E5 till F5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4