Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från H8 till G7 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels löpare.

Snigel flyttar bonde från B3 till C2 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, medan snigel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel springare till E5; sedan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.

Med kerkerns list för Snigel kung till C6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C2.

Snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till F4, och snigel sätter springare på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Snigel springare till D6, och strax därefter vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från D6 till E8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Snigel bonde till D4.

Från C3 till D4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigels bonde rycker fram från C5 till C4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Snigel springare till D6; sedan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från D6 till B5. Från C5 till B6 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5. Snigel sätter schack med springare på D4.

vår hjälte flyttar kung från C2 till D2, och snigel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F6. Från G5 till F6 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B4 till B3; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3. Med kerkerns list för Snigel bonde till E3.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigels springare rycker fram från F5 till G7. Genom att ta springare på G7 driver vår hjälte Snigel i schack.

Snigel rycker fram till B6 och tar vår bonde.

Från C3 till B3 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel kung till A6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Snigel svarar genom att flytta kung från A6 till B5. Från B7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till A5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2