Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7, medan vår hjältes löpare tar G5, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D8.

vår hjälte slår springare på F6 och sätter Snigel i schack.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F7 till F5.

vår hjälte flyttar löpare från G5 till F6; sedan snigel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F4 till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Snigel kung till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C5 till D6.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på D6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B5, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till C6.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Med kerkerns list för Snigel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4, och strax därefter snigels kung rycker fram från C7 till C8.

vår hjälte flyttar löpare från G5 till E7; sedan snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6.

Ur mörkret driver Snigel kung till B6. Från D4 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Snigel kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan snigels kung rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till A6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2