Stridskrönika
Duellen börjar: Alberto C. mot Tusenfoting på våning 6.
Ett grymt slag: Tusenfotings bonde slår Alberto C.s torn på H1.
Schackmatt! Alberto C. slår omkull Tusenfoting och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för Alberto C. kung till E2. Tusenfotings springare når F4 och hotar Alberto C.s kung.
Alberto C. flyttar kung från E2 till E1. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på E6.
Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. löpare på E2. Efter att ha slagit omkull bonde på G2 hotar Tusenfoting Alberto C.s kung.
Alberto C.s kung tar F2, E1 lämnas bakom. Tusenfotings löpare når C5 och hotar Alberto C.s kung.
Alberto C. slår fiendens springare: kung hoppar från F2 till G2.
Schack från Tusenfoting: bonde slår rot på H3.
Med stadig hand för Alberto C. kung till F1, och strax därefter tusenfotings bonde rycker fram från H5 till H4. Alberto C. flyttar bonde från D2 till D4; sedan tusenfoting sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Alberto C. tar fiendens löpare genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till B3. Från D8 tvingar Alberto C.s dam Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfoting svarar genom att flytta torn från E6 till E8. Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G7. Med stadig hand för Alberto C. löpare till D2; sedan tusenfotings bonde rycker fram från G4 till G3.
Från C3 tvingar Alberto C.s löpare Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfoting sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. dam på F6. Tusenfotings bonde når G2 och hotar Alberto C.s kung.
Alberto C.s kung tar F2, F1 lämnas bakom. På H1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande springare.
Alberto C. glider med kung över brädet, från F2 till F1. Tusenfoting sätter schack med springare på G3.
Alberto C. tar fiendens springare genom att landa på G3.
Tusenfotings torn rycker fram från E8 till E6. Och det är schackmatt: Alberto C. avslutar partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.