Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

Ett grymt slag: Tusenfotings torn slår vår hjältes torn på F1.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan tusenfotings kung rycker fram från F8 till G7.

vår hjälte flyttar springare från E2 till D4, och strax därefter tusenfoting sätter löpare på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C6.

Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till D6, medan vår hjältes springare tar A7, C6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från H4 till H3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Tusenfotings löpare faller på A7 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till H5.

Tusenfoting sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Ett grymt slag: Tusenfotings kung slår vår hjältes bonde på G6.

vår hjälte glider med torn över brädet, från H1 till F1, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting löpare till H4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4.

Ett grymt slag: Tusenfotings torn slår vår hjältes torn på F1.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F1.

Tusenfoting sätter löpare på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till H5, medan vår hjältes löpare tar F4, C1 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F6 till H4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till F6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Tusenfotings löpare rycker fram från F6 till G5. vår hjälte flyttar torn från A1 till A5; sedan tusenfoting sätter löpare på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B5. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från H5 till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till B6.

Tusenfotings löpare rycker fram från F6 till E5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E5.

Tusenfoting sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F5, medan vår hjältes löpare tar E3, F4 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F5 till G6. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte dam till D6, och strax därefter tusenfotings bonde rycker fram från F7 till F5.

vår hjälte flyttar löpare från E3 till F4; sedan tusenfoting sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på A7.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H8. Matt. vår hjältes dam på D8 lämnar Tusenfoting utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6