Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A1 till C1 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3. Efter att ha slagit omkull springare på G1 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till D1, medan vår hjältes kung tar E2, F2 lämnas bakom.

Tusenfotings torn faller på C1 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från A1 till C1.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Tusenfotings springare rycker fram från E7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4; sedan tusenfoting sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D5. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G5 till G7.

Tusenfotings kung rycker fram från D6 till E5, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från G7 till G4. Tusenfoting sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D5, och vår hjältes torn tar G8, G4 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta springare från D8 till B7.

vår hjälte glider med torn över brädet, från G8 till G7, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting springare till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Tusenfotings kung rycker fram från E5 till D6. Från D7 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D8.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D8 till D4.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E6 till F6. vår hjälte glider med torn över brädet, från D4 till D5; sedan med kerkerns list för Tusenfoting kung till E7.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D5 till A5.

Tusenfotings kung rycker fram från E7 till D7, och vår hjälte flyttar torn från A5 till A6. Tusenfoting sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C8, och vår hjältes torn tar A7, A6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C8 till B8.

vår hjälte glider med torn över brädet, från A7 till H7, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan tusenfotings kung rycker fram från C8 till B8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till A7.

Tusenfoting sätter kung på A8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H6. Tusenfotings kung faller på A7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom, och strax därefter tusenfoting svarar genom att flytta kung från A7 till B8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6; sedan med kerkerns list för Tusenfoting kung till C7.

vår hjälte sätter schack med torn på H7.

Tusenfotings kung rycker fram från C7 till C6, och vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7. Tusenfoting sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D6. vår hjälte sätter schack med torn på D7.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D6 till C6. Från C8 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B7.

Tusenfotings kung rycker fram från B5 till A4. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6