Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.
vår hjältes springare landar på G5 och besegrar Tusenfotings torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D5, och vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.
Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.
Tusenfotings springare rycker fram från E7 till C8. vår hjälte slår springare på C8 och sätter Tusenfoting i schack.
Tusenfoting sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Tusenfoting i schack.
Ett grymt slag: Tusenfotings torn slår vår hjältes löpare på G5.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G5.
Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från H7 till F5, och vår hjälte glider med torn över brädet, från C8 till C6. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till C2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter tusenfotings löpare rycker fram från C2 till E4. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från G5 till E4.
Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på D6.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till C4.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G6 till H5, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4; sedan tusenfotings kung rycker fram från H4 till G3. vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5, och strax därefter tusenfoting sätter kung på F2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G6, medan vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.
Tusenfotings kung rycker fram från F3 till G2. vår hjälte flyttar torn från C5 till C1; sedan tusenfoting sätter kung på H3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F4. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G2, och vår hjältes torn tar F1, C1 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G2 till H3, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från F1 till F2. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D3.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F7; sedan tusenfotings bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.