Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung från B6 till C6 och slår omkull vår hjältes dam!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Råtta springare till D4, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på C2 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G1, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till E7.

vår hjälte flyttar kung från G1 till H1; sedan råtta sätter springare på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Råtta springare till C6, och vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Råtta springare till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4; sedan råttas kung rycker fram från E6 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till G6.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D8 till B7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta springare till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C4 till A4.

Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7.

vår hjälte slår bonde på D7 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6. vår hjälte sätter schack med dam på G4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte dam till G5; sedan råttas kung rycker fram från F7 till F8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7. Från E6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till F7. Med kerkerns list för Råtta kung till B6.

Med stadig hand för vår hjälte dam till D7, och strax därefter råttas springare rycker fram från A5 till C6. vår hjälte slår springare på C6 och sätter Råtta i schack.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på C6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till D7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på E8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas kung rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5. Råttas kung faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till D4, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D4 till D3. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till C4. Från E4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar dam från E4 till B1; sedan råtta sätter kung på D2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på B2.

Ur mörkret driver Råtta kung till D3, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D3 till E4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas kung rycker fram från D5 till D6.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte dam till G2, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till E6.

vår hjälte sätter schack med dam på E2.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B3 till C4.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E2 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte dam till H5; sedan råttas kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar dam från C4 till C5, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes dam tar H7, H6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte dam till C7, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till E8.

Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1