Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på F2 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Ur mörkret driver Råtta springare till F6, och strax därefter vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och råttas kung rycker fram från F8 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, medan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G5.

Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till E4. Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta flyttar springare från E4 till C3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, medan råttas kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, och råtta sätter springare på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta springare till F2. Från E1 till F2 slukar vår hjältes kung Råttas springare.

Råtta flyttar kung från G6 till G5 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3, medan med kerkerns list för Råtta kung till H6. vår hjälte sätter schack med bonde på G5.

Råttas kung rycker fram från H6 till G6. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4. Råtta rycker fram till G5 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6; sedan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till H4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, medan råttas kung rycker fram från H4 till G5. vår hjälte flyttar kung från F3 till G3, och råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3. Ur mörkret driver Råtta kung till H6, och strax därefter vår hjältes kung tar H4, H3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H5, och råttas kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, medan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till H8.

Från G7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till G6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1