Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E1 till D2 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till G3.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermuss torn rycker fram från D5 till D2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på D2.
Fladdermus sätter schack med bonde på C3.
Från D2 till C3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8; sedan vår hjältes springare tar E4, G3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från H6 till H5.
Från E4 till D6 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, medan fladdermuss kung rycker fram från F8 till G7.
Från D6 till B7 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D8. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4, och strax därefter vår hjältes springare tar C6, D8 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från H5 till H4; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från C6 till D4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7.
Från F5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från G7 till G6. Genom att ta bonde på H4 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6.
Från F4 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till F7. Från B3 till A3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, medan fladdermuss kung rycker fram från F8 till E8.
vår hjälte flyttar kung från B4 till B5, och fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på B6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, och strax därefter vår hjältes kung tar C5, B6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till G7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. Från D4 till E4 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.
Fladdermuss kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte flyttar kung från E4 till D5, medan fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7; sedan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, medan fladdermuss kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte flyttar kung från C5 till D6, och fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till G7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till E6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte dam till E7, och fladdermuss kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar springare från F4 till H5, medan fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.