Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H3.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2; sedan fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter fladdermus sätter torn på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från H7 till H3. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från G1 till H3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A6.

vår hjälte flyttar springare från G5 till H3; sedan fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till A3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus springare till C5.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F7; sedan fladdermuss kung rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar kung från E3 till E2, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7, medan vår hjältes kung tar F2, E3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till D7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F7 till G5. Fladdermuss springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte flyttar springare från G5 till F7; sedan fladdermus sätter springare på E1 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på B4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Fladdermus sätter schack med bonde på D4.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till D4.

Fladdermuss kung rycker fram från C6 till D5. vår hjälte flyttar löpare från D4 till B2. Schack från Fladdermus: springare slår rot på C2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C2.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C4 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C6 till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Fladdermus sätter kung på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B5, och vår hjältes kung tar D4, D3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B5 till A5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A4.

Med stadig hand för vår hjälte springare till D6; sedan fladdermuss kung rycker fram från A4 till A5. vår hjälte flyttar springare från D6 till E4, och strax därefter fladdermus sätter kung på A4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till A5, medan vår hjältes springare tar E4, D2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från A5 till A6. Från C5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B3.

Fladdermuss kung rycker fram från A5 till B6. vår hjälte flyttar springare från B3 till D4; sedan fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

Från C6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till A6. vår hjälte slår bonde på B4 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från A6 till A7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan fladdermuss kung rycker fram från A8 till B7. vår hjälte flyttar kung från C4 till B5, och strax därefter fladdermus sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till A8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B8.

vår hjälte sätter schack med springare på C6.

Fladdermuss kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte flyttar springare från C6 till A5; sedan fladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till D7.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.

Fladdermuss kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte flyttar löpare från E5 till D6, och strax därefter fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Från C7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4