Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från E5 till G6 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H6 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, medan fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4.
Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter torn på G6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull torn på G6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, och strax därefter vår hjältes springare tar F8, G6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från F8 till D7.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. Från D7 till C5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermuss kung rycker fram från G7 till H6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E4.
Fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H5.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.
Fladdermus rycker fram till C3 och tar vår springare.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till F8, och med kerkerns list för Fladdermus kung till G4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G1, medan fladdermuss springare rycker fram från A5 till C4.
Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter springare på B6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5, och strax därefter vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från B6 till D7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Fladdermus springare till C5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och fladdermuss kung rycker fram från G4 till F4. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus sätter kung på E5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4.
vår hjälte sätter schack med dam på H5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H2, medan fladdermuss springare rycker fram från C5 till B3. Från H5 till A5 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A2.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B1.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E4 till E5; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från B1 till D1. Med kerkerns list för Fladdermus springare till E6.
Med stadig hand för vår hjälte dam till B3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Fladdermus flyttar springare från E6 till F8 och slår omkull vår hjältes löpare.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G3.
Fladdermus sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6. vår hjältes dam tar D2, D3 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till B5.
vår hjälte glider med dam över brädet, från D2 till D8. Med kerkerns list för Fladdermus springare till G6, medan med stadig hand för vår hjälte dam till D6.
Fladdermuss springare rycker fram från G6 till H8, och vår hjälte flyttar dam från D6 till F8. Fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på H8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7. vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till B6.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7, och med stadig hand för vår hjälte bonde till E6.
Fladdermuss kung rycker fram från A7 till B6, medan vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7. Fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7. vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till B6.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till F6.
Fladdermuss kung rycker fram från A7 till A6, och vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7. Fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A7. vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till B7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7, och med stadig hand för vår hjälte bonde till G6.
Fladdermuss kung rycker fram från C7 till B6, medan vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7. Fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7. vår hjältes dam tar F6, F8 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till A7.
Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.