Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes kung landar på C4 och besegrar Snigels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar löpare från C1 till F4; sedan snigel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till C3.

Snigel svarar genom att flytta springare från F5 till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.

Med kerkerns list för Snigel löpare till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4; sedan snigels löpare rycker fram från C4 till D3.

vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5, och strax därefter snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, medan vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B4 till B3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7.

Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på F7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, och strax därefter snigels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1; sedan snigel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Snigel springare till E5, och vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E1. Med kerkerns list för Snigel löpare till G6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan snigels bonde rycker fram från B3 till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Snigels löpare når H5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.

Schack från Snigel: springare slår rot på C4.

vår hjältes kung tar D3, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till C4.

Med kerkerns list för Snigel kung till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Snigels löpare rycker fram från H5 till F7. Från A3 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4. Ur mörkret driver Snigel bonde till B5, och vår hjältes kung tar D3, C3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från F7 till A2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E3. Med kerkerns list för Snigel löpare till B3.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E7; sedan snigels löpare rycker fram från B3 till D1. vår hjälte flyttar löpare från E7 till H4, och strax därefter snigel sätter löpare på B3 och vakar över varje ruta.

Från G3 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till H4.

Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till E5. vår hjälte sätter schack med löpare på G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E1, och strax därefter snigels löpare rycker fram från B3 till C2.

vår hjälte flyttar kung från E3 till D2; sedan snigel sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C2.

Ur mörkret driver Snigel kung till C5, och vår hjältes löpare tar A5, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C5 till D4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C3.

Med kerkerns list för Snigel kung till E3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4; sedan snigels kung rycker fram från E3 till E2.

vår hjälte flyttar löpare från B4 till D2, och strax därefter snigel sätter kung på F1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3.

Ur mörkret driver Snigel kung till G2, medan vår hjältes löpare tar D4, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G2 till H1, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till C3.

Med kerkerns list för Snigel kung till H2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H8, och strax därefter snigels kung rycker fram från H2 till H3.

vår hjälte flyttar kung från C2 till B3; sedan snigel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4.

Ur mörkret driver Snigel kung till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till B5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1571 finished games (625 wins, 280 losses, 666 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2