Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Ett grymt slag: Snigels torn slår vår hjältes dam på B8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Snigels springare rycker fram från G3 till F1. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E1 till F1.
Snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Snigels bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från D6 till B4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2; sedan snigels bonde rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4. Snigels bonde faller på F4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till D4.
Ur mörkret driver Snigel kung till D8, medan vår hjältes löpare tar C5, D4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till G1.
Med kerkerns list för Snigel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F4 till F3.
vår hjälte flyttar löpare från G1 till C5; sedan snigel sätter bonde på H2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
På H1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
vår hjältes kung tar F2, F1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta torn från H1 till B1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Snigel sätter schack med torn på B3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan snigels kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från E7 till H4.
Schack från Snigel: torn slår rot på B2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel torn till B1, medan vår hjältes kung tar C4, D3 lämnas bakom.
Snigels torn når C1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B4; sedan med kerkerns list för Snigel torn till C2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E1, och strax därefter snigels bonde rycker fram från H5 till H4.
vår hjälte flyttar kung från B4 till A3; sedan snigel sätter torn på E2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.
Ur mörkret driver Snigel torn till H2, och vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom. Snigel sätter schack med torn på H3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till A4. Efter att ha slagit omkull löpare på H4 hotar Snigel vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B3; sedan snigels torn rycker fram från H4 till H1. vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7, och strax därefter snigel sätter torn på C1 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Snigels torn når B1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar A4, B3 lämnas bakom. Snigels torn faller på B8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till A5; sedan med kerkerns list för Snigel bonde till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till A6.
Snigels torn når B6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från A6 till B6.
Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes kung tar D5, C5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från H6 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan snigels bonde rycker fram från H5 till H4.
vår hjälte flyttar kung från F5 till G4, och strax därefter snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till H4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.