Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.
vår hjältes löpare landar på G1 och besegrar Snigels torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Snigel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Snigel springare till G7, och strax därefter vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom.
Snigel sätter schack med löpare på A3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till C2, medan med kerkerns list för Snigel löpare till D6. Från C2 till C3 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Snigels kung rycker fram från E8 till D8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på G7.
Snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Snigel bonde till E4; sedan vår hjältes löpare tar E3, H6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från D6 till F4. Från E3 till F4 slukar vår hjältes löpare Snigels löpare.
Med kerkerns list för Snigel bonde till G2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, medan snigels bonde rycker fram från D7 till D5.
vår hjälte flyttar kung från C3 till B3, och snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4.
Ur mörkret driver Snigel kung till E8, och strax därefter vår hjältes kung tar B5, B4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till C5.
Snigels bonde kröns på G1 och en fientlig torn föds.
Från E3 till G1 slukar vår hjältes löpare Snigels torn.
Snigels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar kung från C5 till C6, medan snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Snigel bonde till D4.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E6.
Snigel svarar genom att flytta bonde från H5 till H4. Från E6 till E5 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel bonde till E3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D4.
Snigels kung rycker fram från E8 till D8. Från D4 till E3 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F2. Ur mörkret driver Snigel bonde till H3, och strax därefter vår hjältes löpare tar G1, F2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till B8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3. Med kerkerns list för Snigel kung till A8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och snigels bonde rycker fram från H3 till H2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på H2.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1571 finished games (625 wins, 280 losses, 666 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.