Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från E3 till D4 och slår fiendens bonde.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2; sedan råttas bonde rycker fram från D7 till D5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A5 till C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjälte flyttar löpare från C7 till B6; sedan råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till A5. Med kerkerns list för Råtta kung till E5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till B6; sedan råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Ur mörkret driver Råtta kung till E5, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till F6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till A6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D5 till D4.

vår hjälte slår bonde på D4 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till F3, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F3 till F4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till F3.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från F3 till E4. vår hjälte flyttar dam från G8 till E8, och strax därefter råtta sätter kung på E3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till F3, medan vår hjältes dam tar C8, A6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F3 till F4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.

Med kerkerns list för Råtta kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G5 till H4.

vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6; sedan råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7.

Ur mörkret driver Råtta kung till H4, och vår hjältes dam tar G8, F8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H4 till H5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E6 till E4.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från H6 till H5. vår hjälte flyttar löpare från C5 till D4, och strax därefter råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1