Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes bonde landar på C5 och besegrar Råttas bonde!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, medan råttas bonde rycker fram från E6 till E5. Från D2 till A5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Råtta sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.
Ur mörkret driver Råtta bonde till D5, och strax därefter vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och råttas bonde rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, medan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Från E3 till D4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till A3. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E3.
Råttas kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. Från D4 till C5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på G3.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Från F4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från H6 till G6. vår hjälte flyttar löpare från C7 till D8, medan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till H8; sedan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, medan råttas kung rycker fram från H7 till H8.
Från F6 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till H6.
vår hjälte sätter schack med löpare på G5.
Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.