Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Råtta springare till A8, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.
Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till F3.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och strax därefter råttas springare rycker fram från A8 till B6.
vår hjälte flyttar kung från G4 till G5; sedan råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Råtta springare till D5. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E4 till D5.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Med kerkerns list för Råtta bonde till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till D4.
Råttas kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till A7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råttas kung rycker fram från A7 till B8. vår hjälte flyttar dam från C6 till C5; sedan råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Ur mörkret driver Råtta kung till C6, och vår hjältes löpare tar E3, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till D7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A5 till C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D7.
vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till A4.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.