Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes löpare landar på C7 och besegrar Råttas bonde!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till D2.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till A5.

Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till E5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G4, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till F8.

vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till G6, och vår hjältes löpare tar B6, C7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan råttas kung rycker fram från G6 till H7.

vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C2, medan vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C2.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från G7 till H6. vår hjälte flyttar löpare från C5 till D4; sedan råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan råttas kung rycker fram från H7 till H6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1