Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Snigel flyttar sin kung till F6 och tar vår bonde.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Snigel rycker fram till C2 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2, och med kerkerns list för Snigel kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C2.

Snigels kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3, och snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C4. Från B3 till C4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B5.

Med kerkerns list för Snigel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6, och snigels bonde rycker fram från E4 till E3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Snigel kung till D8.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F5.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Snigel rycker fram till E4 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3.

Ur mörkret driver Snigel kung till E8. Från C3 till E4 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till C5. Med kerkerns list för Snigel kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7, och snigels kung rycker fram från E8 till F8. Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6. Snigel flyttar kung från F7 till F6 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes springare tar G7, E6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G7 till H5.

Med kerkerns list för Snigel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5, medan snigels kung rycker fram från E6 till D5.

vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6, och snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Ur mörkret driver Snigel kung till D6, och strax därefter vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D6 till D5.

Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till D4. vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Snigels kung rycker fram från D4 till C4. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, medan snigel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Snigel kung till C4; sedan vår hjältes torn tar B8, B1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från C4 till C5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Snigel kung till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, medan snigels kung rycker fram från C4 till C5. vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Snigel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Från D8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C8.

Snigel svarar genom att flytta kung från C5 till B4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2