Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från B2 till C3 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Ur mörkret driver Snigel springare till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Snigel springare till H6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigels bonde rycker fram från F7 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C5 till B6.

Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Snigel kung till D5.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4. vår hjälte slår bonde på B5 och sätter Snigel i schack.

Med kerkerns list för Snigel kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till F4.

Snigels springare rycker fram från H6 till F7. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, och strax därefter snigel sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F4 till E5.

Ur mörkret driver Snigel kung till F5. Från E6 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från F5 till F6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från B5 till D7. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Ur mörkret driver Snigel kung till E5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2