Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på B5 och besegrar Råttas torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4.

Schack från Råtta: springare slår rot på D3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Råttas bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas kung rycker fram från F7 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G5.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Råtta springare till F2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G7.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från H3 till H2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G2.

På H1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från G2 till H1.

Råttas bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Råttas kung faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till H6, medan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G6 till G7. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till H6, och vår hjältes kung tar G2, H1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till H3. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från F6 till G5. vår hjälte flyttar kung från H3 till G2, och strax därefter råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råtta kung till F5, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till E5, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till G6. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

Med stadig hand för vår hjälte dam till D3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D3 till A3.

Råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A8. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till F6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta torn till B5. vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från A4 till B5.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, medan vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till F5. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte dam till H2, och strax därefter råttas kung rycker fram från F5 till G4.

vår hjälte flyttar dam från H2 till H8; sedan råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A1.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes dam tar E1, E8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E2.

Med kerkerns list för Råtta kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2.

På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.

vår hjälte flyttar kung från F2 till F1, och strax därefter råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från A1 till C1.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till F2. Med kerkerns list för Råtta kung till G4.

Med stadig hand för vår hjälte dam till D3, och strax därefter råttas kung rycker fram från G4 till F4. vår hjälte flyttar dam från D3 till B1; sedan råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Ur mörkret driver Råtta kung till H4. Matt. vår hjältes dam på H1 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 40 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1