Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C1 till B1 och slår fiendens löpare.
Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på A3.
Jätteråtta sätter schack med springare på F3.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Jätteråttas springare når G1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F1, medan med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C5. Från F1 till G1 slukar vår hjältes kung Jätteråttas springare.
Jätteråttas bonde rycker fram från E3 till E2. vår hjälte flyttar kung från G1 till F2. Jätteråttas bonde når G3 och hotar vår hjältes kung.
Från F2 till E2 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7; sedan vår hjältes löpare tar B2, A3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E4 till C2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C3.
Jätteråttas kung rycker fram från D7 till C6. Från F3 till F4 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.
Jätteråtta sätter löpare på D3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G3.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B1, och strax därefter vår hjältes kung tar F4, G3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från B1 till A2.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A5.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och jätteråttas bonde rycker fram från D6 till D5.
vår hjälte flyttar kung från F5 till E5, medan jätteråtta sätter löpare på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till A2; sedan vår hjältes löpare tar D8, A5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från D8 till A5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C3.
Jätteråtta sätter schack med bonde på D4.
vår hjälte flyttar kung från E6 till E5, och jätteråtta sätter löpare på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E1.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C4, och strax därefter vår hjältes kung tar F4, E5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från B3 till A2; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E4.
Jätteråttas löpare når B1 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, och jätteråttas bonde rycker fram från D4 till D3. vår hjälte flyttar kung från E5 till F4, medan jätteråtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B6; sedan vår hjältes kung tar D2, E3 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B6 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C1. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C4.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på B1.
Jätteråttas kung rycker fram från C4 till D5. vår hjälte flyttar kung från B1 till B2, och jätteråtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F5. Från C3 till D3 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F5 till E6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, och jätteråttas kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar kung från B4 till A5, medan jätteråtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Från A5 till A6 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.