Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.

Jätteråtta flyttar sin löpare från A1 till E5 och slår omkull vår hjältes torn!

Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan jätteråttas bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter jätteråtta sätter springare på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D1.

Jätteråtta sätter schack med löpare på C4.

vår hjältes kung tar E1, E2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C4 till G8. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från D1 till D6.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D5. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, och strax därefter jätteråttas bonde rycker fram från A3 till A2.

vår hjälte flyttar springare från H3 till F2; sedan jätteråtta sätter löpare på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D1.

På A1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande löpare.

vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G8 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan jätteråttas löpare rycker fram från D5 till C6.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på B7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. vår hjälte sätter schack med torn på E6.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E6 till E5.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till A2. Jätteråttas springare rycker fram från A5 till B3.

vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från A2 till B3.

Jätteråtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Jätteråttas löpare faller på E5 och rycker torn från vår hjälte.

vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E5 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från D1 till C3. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E4.

vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från C3 till E4.

Jätteråttas kung rycker fram från C8 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F6.

Jätteråtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till B7.

vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från B7 till B8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E7. Jätteråttas löpare rycker fram från D8 till C7.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Jätteråtta sätter löpare på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår löpare på D8 och sätter Jätteråtta i schack.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B7. vår hjältes dam tar A5, D8 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från B7 till B8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5