Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Jätteråtta.
vår hjältes kung landar på C4 och besegrar Jätteråttas dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från A1 till A3 slukar vår hjältes torn Jätteråttas löpare.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A5.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från F5 till D3. Från A5 till A6 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till F3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på D3.
Jätteråtta slår bonde på F2 och sätter vår hjälte i schack.
Från E1 till F2 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.
Jätteråtta slår bonde på D3 och sätter vår hjälte i schack.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till F2, och strax därefter vår hjältes kung tar E2, E3 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till H6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E6.
Från A6 till C6 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
Jätteråttas bonde rycker fram från G4 till G3. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C4.
Jätteråtta sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta. Från E2 till D3 slukar vår hjältes kung Jätteråttas springare.
Jätteråttas bonde kröns på F1 och en fientlig dam föds.
vår hjältes kung tar C3, D3 lämnas bakom. Jätteråtta slår torn på C4 och sätter vår hjälte i schack.
Från C3 till C4 slukar vår hjältes kung Jätteråttas dam.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, medan jätteråttas kung rycker fram från F6 till E7.
vår hjälte flyttar kung från C4 till D5, och jätteråtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D6.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8, och strax därefter vår hjältes kung tar E5, D6 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F4.
Jätteråttas bonde kröns på G1 och en fientlig springare föds.
Från E3 till G1 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas springare.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 7
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.