Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E3 till G1 och slår fiendens dam.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till D6.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G6 till H7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till F4.
Jätteråttas bonde rycker fram från G3 till G2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
På G1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande dam.
vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från E3 till G1.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A6.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte torn till C6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.
Jätteråttas löpare rycker fram från H7 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till C3.
Jätteråtta sätter löpare på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D3.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E8. vår hjältes löpare tar C5, G1 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta löpare från F7 till C4.
Från E3 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till E4. Jätteråttas löpare rycker fram från C4 till E6.
vår hjälte sätter schack med torn på F4.
Jätteråtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7, medan ur mörkret driver Jätteråtta löpare till G8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G4.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G6 till H6. vår hjälte sätter schack med löpare på F8.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till G2. Jätteråttas löpare rycker fram från G8 till E6; sedan vår hjälte flyttar kung från E1 till F2.
Jätteråtta sätter löpare på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på H2.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G5. vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta löpare från F7 till H5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E7.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F5. vår hjälte slår löpare på H5 och sätter Jätteråtta i schack.
Jätteråttas kung rycker fram från F5 till G6. Från G5 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D8, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6.
vår hjältes kung tar E4, E3 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7. vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till E5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till E6. Jätteråttas kung rycker fram från F8 till E8; sedan vår hjälte flyttar löpare från D8 till F6.
Jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A5, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till E8.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.