Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin kung till C6 och tar vår springare.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Med kerkerns list för Spindel springare till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindels springare rycker fram från H5 till F6. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till D7. Från C6 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på C6.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan spindels bonde rycker fram från A4 till A3.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3. Spindels springare faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H3 till G4.
Ur mörkret driver Spindel kung till B7, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Spindels springare faller på G5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4; sedan med kerkerns list för Spindel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter spindels springare rycker fram från G5 till E6.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Spindel sätter springare på F4 och vakar över varje ruta. Från D7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till B7, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.
Spindels springare faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan spindels springare rycker fram från E6 till G7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och strax därefter spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes springare tar E5, D7 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till C6.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindels springare rycker fram från G7 till H5. vår hjälte flyttar springare från E5 till F3; sedan spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4. Ur mörkret driver Spindel springare till E4, och vår hjältes springare tar C6, D4 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes springare på C6.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.
Spindels kung rycker fram från C6 till C7. vår hjälte flyttar löpare från A3 till B4, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Spindel kung till C6, medan vår hjältes löpare tar A5, C3 lämnas bakom.
Spindels kung faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från A5 till D2; sedan med kerkerns list för Spindel springare till G3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A5, och strax därefter spindels kung rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar löpare från A5 till D2; sedan spindel sätter springare på H1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.
Ur mörkret driver Spindel kung till D3, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D3 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.
Med kerkerns list för Spindel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan spindels kung rycker fram från D5 till E5.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H8. Ur mörkret driver Spindel kung till D7.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H1.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H1 till H4. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.
vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar dam från A4 till A8; sedan spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Spindel kung till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.
Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan spindels kung rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter spindel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Spindel kung till C4. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från C4 till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.
Med kerkerns list för Spindel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte dam till D5, och strax därefter spindels kung rycker fram från B6 till C7.
Från F7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.
Ur mörkret driver Spindel kung till C5. vår hjälte sätter schack med dam på F5.
Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till B6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F5 till F4. Med kerkerns list för Spindel kung till C5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.
Spindels kung rycker fram från C5 till D4. vår hjälte sätter schack med dam på F4.
Spindel sätter kung på D3 och vakar över varje ruta. Från F3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till D4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.
Spindel svarar genom att flytta kung från D4 till D3. vår hjälte sätter schack med dam på F5.
Med kerkerns list för Spindel kung till D4. Från F6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från D4 till D3. vår hjälte flyttar dam från F6 till F7; sedan spindel sätter kung på D4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E8. Ur mörkret driver Spindel kung till D3. Från D8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från D3 till C2, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D2 till E3. Med kerkerns list för Spindel kung till B1.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4; sedan spindels kung rycker fram från B1 till C2. vår hjälte flyttar löpare från D4 till E3, och strax därefter spindel sätter kung på B1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Spindel kung till C1. vår hjälte sätter schack med löpare på E3.
Spindel svarar genom att flytta kung från C1 till C2, och vår hjälte glider med dam över brädet, från D8 till B8. Med kerkerns list för Spindel kung till D3.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, och strax därefter spindels kung rycker fram från D3 till C2. vår hjälte flyttar löpare från F4 till E5; sedan spindel sätter kung på C1 och vakar över varje ruta.
Från F4 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till C2, och vår hjältes löpare tar E5, F4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C2 till C1, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till D6.
Med kerkerns list för Spindel kung till B1. Med stadig hand för vår hjälte dam till C6.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 153
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.